这一次刘川虽然提出了《节奏天国》的游戏概念,不过却并没有像之前一样准备一份保姆级的策划书。
古代佑三如果想要成为一名合格的游戏制作人,终究还是需要靠自己。
这次的游戏也可以说是对古代佑三的一次终极考验。
从古代佑三的工作室回来后,刘川也继续开始了自己的工作。
至于恶龙本部的最后一个‘重装机兵’工作室,因为新作准备发行到PC和熊猫电脑平台,洪延财这个制作人也去了华夏国采风。
所以游戏目前到底做成什么样子,刘川也还不是很了解。
而对于东京分部铃木裕、名越稔洋、菅野显二、石井精一等人正在制作的《莎木》《锐击》《疯狂出租车》《铁拳TT》等几个游戏怎么样了。
刘川则准备等恶龙嘉年华之时,在进一步询问一番,就不直接单独前往东京分部了。
随着刘川的归位,恶龙的游戏制作部门士气越发的高涨了。
虽然每个人都已经能独当一面,几乎已经完全不需要刘川的帮助,但有刘川老大在公司坐镇,所有人都感到一阵安心。
而在游戏宣发上,随着进入7月下旬,《武藏传》《影牢 刻命馆 真章》等游戏热度的渐渐下降。
新的一轮游戏竞争也拉开了序幕。
不过这一次在游戏影响力和游戏号召力上,恶龙却并不是以王者的身份,来迎接对手的挑战。
而是非常少见的以挑战者的身份去挑战对手。
因为就在这个月的最后一天,任天堂的王牌大杀器《塞尔达 时之笛》即将摆上获奖。
比起前世发售日期足足提前了三个多月。
显然,这一世GP主机带给任天堂的压力,远比前世PS主机更大。
任天堂可是很需要这样一款大作提振一番N64的销量和士气,向玩家和其他游戏公司证明任天堂还活的好好的。
《塞尔达 时之笛》也不负众望,就在游戏发售前半个月,整个霓虹国到处都是讨论游戏的声音。
即使N64主机保有量完全比不上恶龙GP主机,即使不怎么喜欢动作冒险解谜游戏的霓虹国玩家和媒体,对于这款重量级的作品也充满了期待。
所有喜欢塞尔达的游戏粉丝都默默计算着游戏发售的倒计时。
面对如此不利的宣发局面,恶龙另外一位女性制作人,则承担起了破局的重任。
就在《塞尔达 时之笛》发售前一周,由古代彩乃制作的《女王格斗3》也正式开售。
一群女性格斗家们挥舞着自己的拳头,冲向了林克,开启了一场不对等的战斗。
面对《塞尔达 时之笛》这样的史诗级作品,正常的游戏绝对不会是对手。
即使熊猫阿宝亲自上阵,恐怕也很可能被林克斩于剑下。
但《女王格斗3》就不同了,从游戏群体来说,《女王格斗》的游戏粉丝大多是格斗爱好者和恶龙美少女IP粉丝,尤其喜欢美少女的单身LSP们,更是游戏核心中的核心。
这个群体显然和《塞尔达 时之笛》的玩家群体完全不同,并不会受到《塞尔达》的影响。
在游戏宣传上,恶龙这次也是主打美少女元素,吸引着核心粉丝。
而这种针对性的选择,也确实很有效。
各个店面的《女王格斗3》刚刚被摆上货架,就被期待已久的粉丝们收入囊中,然后飞快的回到家中,开始享受起来。
和之前两作不同,这次的《女王格斗3》,可是首次放弃了在街机平台首发,而是转变成了一款以主机平台为优先,开发的格斗游戏。
这其中有街机格斗游戏市场竞争太过激烈的原因,但也有另外一个原因,那就是街机模式并不能发挥出这款游戏的特性。