特别制作组。
在年初完成了《光明力量4》的制作后,土田俊郎又重新拾起了自己原创的《前线任务》系列。
准备继续在GP主机平台打造正统续作《前线任务3》,同时在WDC掌机平台,他也准备制作一款《前线任务》的外传作品,来提高这个系列的影响力。
松野泰己的《皇家骑士团3》再次破百万的销量,不仅刺激了任天堂和美赛亚,也同样深深刺激了同一公司的土田俊郎。
虽然大家也算是半个同事,但土田俊郎也并不服气。
恶龙几乎给了同样的资源,松野君能做出百万级销量的战旗游戏,自己为什么不能?
看着土田俊郎不服输的样子,刘川并没有打击他的积极性。
虽然相比较而言,自己确实也更加喜欢松野泰己创造的《皇家骑士团》的架空幻想世界,但《前线任务》系列的机甲设计也确实非常有特色。
销量比不过对手,也是因为这个机甲题材更加小众,而游戏的背景故事也更加敏感。
比起和现实世界遥相呼应的大国权谋,其实大多数玩家更加喜欢稍显轻松一些的异世界英雄救世传说。
如果《前线任务》的世界能再架空一些,脱离现实世界格局基础,也许会取得更佳的效果。
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当然,那也就不是《前线任务》了,对于系列粉丝来说,看制作人怎么扯故事发展可也是卖点之一呢。
而且游戏已经出了两作,更改故事背景已经完全来不及了,最多最多在机甲设计和玩法设计上,做出更多改进,让游戏玩起来自由度更高,玩起来更爽一些。
争取大众群体是正确的,但也绝对不能放弃现在的系列粉丝。
听着刘川的建议,土田俊郎轻轻点着头。
离开土田俊郎的办公室,刘川又找到了九条一马,这个前IREM公司的制作人,已经接手《绝体绝命都市2》一年多时间了。
此时游戏的完成度已经很高。
比起初代的地震,这次的自然灾害变成了严寒。
看着九条一马精心准备的‘严寒灾害生存手册’,刘川不由也点了点头。
虽然制作进度慢了一些,但这毕竟是九条一马第一次制作3D生存游戏,只要游戏能保持高品质,多花费一些时间也是值得的。
在对游戏提出了一些自己的见解后,刘川就一脸轻松的离开了九条一马的办公室,走向了自己视察游戏的最后一站,恶龙最新的独立工作室:古代佑三工作室。
此时距离《索尼克:集合》发售已经过了快一个月时间,游戏在霓虹国的销量算不上特别突出,但游戏的音乐游戏玩法,却也大受欢迎,特别是游戏重新作曲的配乐,更是大受欢迎。
刘川准备和古代佑三好好谈一谈关于他的未来。
相比前世一直专注于给游戏配乐,也许古代佑三可以尝试制作更多音乐游戏。
通过音乐节奏来让玩家感受快乐,获得成就感。
刘川不断和古代佑三说着各种音乐游戏的制作思路和玩法特征,希望能带给古代佑三更多的灵感。
索尼想要弥补PS主机空白,制作一个新的机甲战旗游戏。
刘川也想弥补恶龙游戏的空白,制作一系列新的‘啪啦啪啦啪’。
《劲舞革命》和《吉他英雄》虽好,但这两个游戏都是重量级音乐游戏。
恶龙也需要一些不需要外设的轻量级作品,来带给玩家同样的快乐。
而GBA上的《节奏天国》就成为一个最好的选择,游戏玩法并不复杂,核心就是在合适的节奏,按下合适的按键。
这对于擅长音乐的古代佑三来说,应该不是太难的事情。