实恋爱为卖点,所以女孩的一些小细节就显得非常重要,这半年来我一直在尝试通过各种表情和肢体语言,来更丰富的表达女孩们的内心,我觉得这样的设计比内心独白更有体验感...”
宫崎美月以女生细致的感情,分析着游戏的重点,同时也向刘川演示着游戏中宁宁的不同表情神色。
害羞、期待、坚强、失落、口是心非、患得患失...
宁宁不同的表情不断的进行着切换,即使WDC版本的游戏,宫崎美月也通过细微的点阵绘制技术,呈现着每一种心情的不同。
这可是花费了制作组大量的时间,每一帧都是精心绘制的。
制作起来可是麻烦极了,当然成品效果似乎也非常不错。
刘川看着眼前2D版宁宁的一瞥一笑,传神的表达着内心不同的感受,心中不由一阵称赞:对!对!就是这个味道!
虽然和前世3D版本的宁宁感觉完全不同,但眼前的这个2D版宁宁也确实很让人心动呢。
“美月,这个太棒了,已经完全超出了我的预计,果然你很适合这个游戏呢!”刘川也发自内心的说道。
《爱相随》最重要的就是主角有魅力,现在宫崎美月做到了,接下来就是复刻宁宁的制作方案,让高岭爱花和小早川凛子也活过来就好。
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虽然这样的制作方式,会让游戏的制作周期拉长一些,但刘川可并不在乎。
这可是又一款现象级的恋爱游戏,周期长一些也无所谓了。
原本还想给宫崎美月支支招的刘川,顿时放弃了这个想法。
准备任由宫崎美月用自己的想法来完善这个游戏。
刘川也提醒着宫崎美月,除了通过画面和微表情展示三个女角色的魅力,在声音上,也不能让玩家失望,也要尽早挑选合适的声优,进行培养。
宫崎美月用力点了点头,认真的在游戏制作备忘录上,写上了声优准备的字样。
又和宫崎美誉聊了一会后,刘川就起身离开了第四制作组。
第五制作组的西山隆志同样不需要刘川再说什么,作为恶龙格斗游戏的支柱,老牌制作人西山隆志同样让刘川安心。
在和他聊了一会最新的《拳皇98》和《饿狼传说3》的制作情况后,刘川就来到了前川正人的第六开发组。
但看着前川正人展示的《涂鸦小子大进击》这款另类2D游戏,饶是刘川见多识广,也一时不知道要怎么评价。
这款游戏很有特色,艺术成分也很高,玩法也很新颖热闹,但最后到底玩家会不会接受,游戏能卖出多少,刘川心中可是一点底都没有。
不过刘川也不会看轻这款游戏,除了那些常规的、意料之中的游戏,恶龙也确实需要前川正人这样天马行空的另类游戏。
游戏本该是多姿多彩,没有固定形式的,如果都是千篇一律,那游戏也就太无聊了。
鼓励了前川正人一番,又检查了一下第七开发组高桥哲哉《异度装甲2》的制作进度后。
刘川终于来到了恶龙最年轻,但是也最火爆的第八制作组。
此时在成功推出《生化危机2》,彻底让生化IP响彻世界之后,除了正在开发的大型街机光枪游戏《生化危机 枪下游魂》,以及策划中的WDC掌机平台《生化危机》第二作。
三上真司同样也在思考着回应玩家们热情的期待,进一步发掘浣熊市的内容,制作一款补完作品。
比如生化初代的女主角在故事上,就是在浣熊市呢。
也许可以用吉尔的视角进一步扩展一下浣熊市的故事线,讲述《生化危机2》故事背后的故事。
听着三上真司的想法,刘川不由露出了一丝笑意。
《生化危机3》...不