第1585章 打开市场再说(1 / 2)

这种舆论上的拉扯割据,需要一些时间攻克。

这十一月都快走完全程时,叶桓丘在十二月份的开头,就收到了一份他相当满意的礼物。

《光影传说》的完整版作品,主线剧情搞定了,支线剧情做起来并不复杂,整个十一月份,都是用来打磨相关的游戏性,也对之前的DEMO,一些不足的地方加以更正。

此刻在叶桓丘手中的便是《光影传说》的实体盘,照理说区区一个影游,做成实体盘是没必要的,叶桓丘当初的设想也就是,这个成品就做数字版即可,游戏平台的话,主机方面可以放一放,毕竟互动影游以手柄来玩,实在是太过奇怪了。

光魔动力的团队,坚持要做实体盘,即便正式发售没有这条渠道也没事,他们就是做出一批样品,在内部里收藏流通。

实体版包括数字版和光盘,顾名思义可以接入主机游玩,也可以直接用数字版密钥,直接在PC端游玩。

而最重要的是,手机平台实际上也可以准备,但时间上有限,手机平台仍需研究一段时间。

叶桓丘打开了《光影传说》的游戏界面,这游戏本体加影片的片段,总共230G+的内容量,一方面画质是4K本身占的存储就大,加上内容剧情特别的长,所以游戏占用的储存就特别的大。

要优化也不是不行,降档到1080P的画质,游戏的占用的存储可以压缩到50G+左右。

也就是现在的固态内存确实便宜了,要不然这么大的占用量,一般人估计望而却步。

叶桓丘到手游戏的第一天,把自己关在房间里体验游戏,游戏不考虑全成就的话,打通其中一副铠甲的主线剧情加单女主路线,最快的地虎铠甲整体体验下来15个小时,最长的炎龙铠甲得有18个小时,其他则大差不差。

如果把支线和多女主剧情计入在内,单条线得奔20个小时了。

影游不止是看影片内容,还有一些游戏方面的互动,或者找寻关键物品道具,还有养成方面的游戏元素。

要不然纯看影片剧情,单条主线几个小时就结束了。

实话说即便是技术含量最低的影游,这工程量也挺大的,光魔动力的团队也觉得他们这工作效率高得有点吓人,一般来说这种项目丢给他们做,别说两个月,半年时间估计都能磨过去。

但成为华夏光魔公司的附属团队后,这工作效率蹭蹭涨。

这也得益于叶桓丘当时领取的名气奖励里,特殊的buff技能,专注光环的被动,在叶桓丘的公司麾下,工作效率也会涨。

磨洋工是不太可能的,工作效率提高,这每天的休息时间也就增加了。

对于光魔动力的团队而言,这两个月来,每天的工作效率是平常的两三倍。

做得快的同时,效果也很不错。

叶桓丘体验完地虎铠甲的整体剧情,包括支线也都体验完毕,效果上比之前的DEMO好得不止一星半点。

在体验前半段剧情,是针对了不同铠甲,有不同的QTE的玩法与风格。

说实话这样的成品质量,自己到时候只卖不到40元,确实是有点少了,就按照之前的方案,给定个128元的原价,然后打3折。

这回定的价格,海内外的价钱都是一致的,《头号玩家》是全球上映,不同国度的玩家均有支持电影,那就不分什么海内外了,价格这块该多少就定多少。

他可不想像某些国产的没什么骨气的游戏开发组那样,环华国地区降价又抬价的,朝令夕改不说,显得相当没有水平。

至于该游戏要不要宣传,这点上叶桓丘的答复就是,不需要。

他会借着在海内外开设短视频账号,上线一条视频把这件事说清楚了,然后再把游戏挂上国内外的游戏平台,不过他不着急把游