氧气~”
他在飞船周围将富氧植物提供的氧气摘完,这才来到飞船旁边,飞船有明显的战斗痕迹,主角似乎是因为飞船失事意外坠落这颗星球上的。
黄仁安看着飞船,犹豫了一下,才登上去。
他考虑的有点多,驾驶舱并没有危险。
里面内设备齐全应有尽有,但是设计师为了方便玩家自由流畅开飞机,只做了几个可以互动的按钮,其他的细节全部忽略掉了。
【我发现自己孤身一人在一个陌生的星球上,毫无防备,危机四伏。我不记得自己是怎么来到这里,不记得之前的事。不过这艘飞船认得我,它的控制系统对我的触摸作出反应,或者说至少对我的套装有反应。我还活着,而这艘飞船是我驶出星球的救生索......】
当他坐在驾驶位上,一段类似主角内心独白的话语出现在视线中,这是PC很常见的让玩家迅速带入角色中的手法,但在虚拟世界明显有些多余。
看的出来,开发团队似乎在开发这款游戏时,还保留着一部分开发PC游戏的习惯。
不过无伤大雅,并不是每个开发团队都是陆离指挥,那些被强行提升为虚拟游戏设计师的PC游戏设计师,带点PC游戏开发的习惯太正常了。
负责带队的虚拟游戏设计师也不能每个细节都照顾到。
【套装//已连接。建议:驾驶员应当进行维护,选择所需要的材料修复】
【脉冲驱动器修复中//需要【密封剂0/1】、【金属电镀0/1】】
修复飞船的基础材料早被他前面挖矿集齐了,只需要将这些基础材料手搓成用得上的材料。
几乎不费力黄仁安就将飞船修复成功,“呃......说实话,无人深空的画风有点不太写实,色调和飞船给人一种塑料感,可能和开发团队没多少资金有关。”
黄仁安一向有啥说啥。
好就是好,坏就是坏,这是他直播最鲜明的风格,不会因为是自家企业的游戏就嘴下留情,该嘴的都会嘴。
“好在,不影响我的游戏体验,我感觉挖矿挺有意思的,而且,我还是走歪了情况下也能玩的这么有意思,说明游戏在娱乐性方面还是足够的。
至于飞船有些塑料感,只是略微影响代入感,不过比起PC游戏,这点影响几乎可以忽略不计,直接比PC游戏沉浸感高十条街,所以我觉得未来虚拟游戏是大趋势。”
黄仁安知道现在说这话还太早,他也没有解释太多,只是简单做了个比喻:
“可能不太恰当啊兄弟们,有些兄弟单身至今,可能一直都是传奇机长,所以一直都觉得开飞机也挺有趣,但是当你真正上手了一架真正的飞机,感受到发动机配合润滑液的质感,你就知道什么是降维打击了。这就是虚拟游戏和PC游戏的本质区别,所以我说未来是大势所趋并不是因为我是从事虚拟硬件产业,给大家推销接入仓,没这回事。”
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弹幕:
‘等等......什么东西从我脸上压过去了?’
‘你最好说的是飞机’
‘老黄不窥视老死机,这车开的也太快了’
‘这下明白虚拟游戏和PC游戏的差距’
‘那这个差距确实大的有点离谱’
......
随便聊几句游戏外的东西,黄仁安再次将注意力回到游戏中,他双手握住飞船控制方向的操作台,目视前方星云环绕的星球,“来吧,让我看看飞船上天后有什么惊喜!”
嗡——!!
伴着飞船发动机发出暴躁的轰鸣声,黄仁安升空,令他意外的是飞船意外的好开,方向感很重要,只要能在720°旋转升空